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究竟哪家企业的“元宇宙”比较成功?这篇文章终于说明白了!

时间:2022-01-25来源:就是你浏览数:104

      导语:前段时间推荐了一篇文章终于有人把“元宇宙”说清楚了!今天推荐一篇文章,侧重于案例,讲述了facebook,微软,以及华为的做法。

      一、Facebook:All in 元宇宙

      Facebook 目前是国内外元宇宙布局最为激进的科技巨头,其计划是五年内转型为一家元宇宙公司,并于2021年10月28日,Facebook正式更名为“Meta”。Facebook 的优势在于数量庞大的用户与流量基础,全球化的陌生人社交基因,后通过收购Oculus补齐硬件短板(OculusVR 出货量占据全球3/4份额)。Facebook 的目标是连接世界上的每一个人,给他们“与任何人分享任何东西”所需要的工具。扎克伯格曾说:“我们真正的目标是建立社区,很多时候,推进技术的最好方法就是将其在社区中使用。”2021年 9月,Facebook 承诺投资5000万美元用于构建元宇宙;10月,Facebook官网发文表示,计划在未来五年内在欧盟招聘10 000 名员工以帮助建设元宇宙。站在 Facebook 的角度来看,元宇宙是个更大的社交平台,相比如今的社交模式,元宇宙能够带来更多、更好的社交体验。成为元宇宙时代巨头符合 Facebook 的核心使命与价值观。

      01:硬件及操作系统

      (1)VR头显

      按时间顺序:Oculus DK1/DK2、PC VR Oculus Rift CV1、PC VR Oculus Rift S、Oculus Go VR 一体机、Oculus Quest VR 一体机、Oculus Quest 2 VR 一体机。除了在头显 VR设备上的布局,Facebook还与雷朋合作推出了智能眼镜 Ray-BanStories,这标志着智能穿戴从手腕向头戴方向的转变。虽然这款眼镜没有 AR显示的功能,但已经可以看作是一个小型的头戴计算中心,用户通过眼镜拍照,在手机 App上完成分享, 又能通过内置的开放式扬声器来打电话、听音乐。预计在 2023年,Facebook将发布代号为“Orion”的AR眼镜,这款眼镜将是对 AR智能眼镜的一次新尝试。Facebook 希望智能眼镜能够让人们直接接电话,并在镜片上获取信息,还可以分享位置信息。

      (2)自研操作系统 

      Facebook 正在开发自己的操作系统,用于取代安卓。Facebook 发布的硬件产品 Portal 智能显示器、Oculus VR 头戴设备目前虽然都是运行定制版安卓,但是 Facebook 希望用自研操作系统取代它。Facebook 内部已经开始着手研发新系统,以消除对安卓的依赖。该项目的负责人之一是曾参与过 Windows NT 开发的 Microsoft 前员工马克·卢科夫斯基(Mark Lucovsky)。Facebook 希望能打造类似 Apple 一样的闭环生态。具体来说,Facebook 希望能控制整个生态系统,包括硬件设计、芯片、操作系统等各个环节。2019 年 10 月,三星还和 Facebook 合作,为其代工生产即将推出的 AR 眼镜上面所装置的芯片。该芯片预计将采用内含 EUV 技术的 7 纳米制程来生产。

      02:内容与场景

      (1)游戏与全景

      2017年9月,Facebook 投资360度视频与VR内容制作平台Blend Media。Blend Media 团队建立了全球最大的 360 度视频和 VR 影片库,并广泛应用于多家社交媒体,这次投资带给     Facebook 的不仅是在其社交平台上更丰富的沉浸式视频,更是Facebook对于涉足VR 行业的一次尝试。2019年11月,Facebook 收购VR游戏Beat Saber的开发商Beat Games。Beat Saber 这款游戏使得 VR 游戏首次广泛进入公众视野,通过这次收购,Facebook 成功吸引了一批 VR 开发人员,为后续的VR 行业发展奠定了基础。2019年12月,Facebook 收购云游戏公司 Play Giga。该公司成立于 2013 年,是一家西班牙的本土游戏公司,Facebook 这次收购扩大了其在全球范围内 VR 游戏行业的影响力,表明其进一步进军视频游戏市场的意图。2020年2月,Facebook 收购游戏开发商 Sanzaru Games。该公司近 100 名员工加入 Facebook 公司虚拟现实(VR)部门,该游戏开发商开发的 VR 游戏 Asgard's Wrath 曾获得玩家高度评价,这次收购将使得 Facebook 在构建 VR 游戏生态上获得更大的助力。2020年6月,Facebook 收购 VR 游戏 Lone Echo 的开发商 Ready At Dawn。Ready At Dawn 一直是VR 生态和Oculus 平台的大力倡导者, 在 Facebook 收购 Oculus 时,该游戏开发商就已经准备踏足 VR 领域。Facebook 对于 Lone Echo 所展现出的虚拟现实叙事冒险情节也表现出极大兴趣,认为其将为虚拟现实中冒险类游戏制定标准。2021年5月,Facebook 收购 VR 游戏 Onward 的开发商 Downpour Interactive。该游戏近年来一直是比较卖座的 VR 游戏之一,目前已经在 Rift 以及 Quest 平台上线。Facebook 的这次收购是其一直以 VR 游戏为切入点的布局策略的延续。2021年6月,Facebook收购 VR游戏 Population:one的开发商BigBox。Facebook在一份官方声明中评价 Population:One一直是Oculus平台上表现最好的游戏之一,并称 Facebook愿意帮助 BigBox VR发展并加速其对 Population: One的愿景的实现。

      (2)社交平台 

      Faecbook Workplace :在新冠肺炎疫情大流行的背景下,Facebook尝试为企业和员工提供更多的居家办公和视频互动的解决方案,提供了名为 Workplace 的企业社交网络,允许用户直播以及实现多人聊天功能。3D 全景视频:针对更丰富、更真实的视频互动需求,Facebook将 VR 技术视为下一个解决居家办公的新方案。作为对 VR 视频的尝试,用户可以从 Facebook 新闻流中看到 3D 全景视频,用户可以在视频中移动鼠标,不断改变视角。Facebook 的 3D 全景视频也将在其头戴 VR 设备 Oculus Rift 上呈现。Messenger :Facebook 旗下的 Messenger 将整合第三方工具,使用户可以通过第三方工具在 Messenger 平台上进行社交分享,包括对图片进行动画编辑,实现动态图像,让照片与语音结合等功能。早在2020 年下半年,Oculus 就开始强制要求用户使用 Facebook 账户进行登录,预计在 2023 年用户可在戴着 Quest 头显的情况下,使用内置的键盘输入或语音转文本功能,与 Messenger 好友进行聊天互动。Facebook Horizon :2021年8月,Facebook 推出远程办公应用程序 Horizon(VR 社交),利用 VR 设备可以实现在虚拟现实中进行会议。在此前 Facebook 副总裁透露 Facebook 内部已经使用该程序近一年,并认为推出 Horizon 将会是 Facebook 迈向元宇宙的重要一步。Instagram :Facebook 旗下社交媒体平台之一。Instagram 在新冠肺炎疫情流行期间利用 VR/AR 技术与博物馆合作,在社交媒体应用程序中提供虚拟博物馆之旅服务。参与 Instagram 业务的博物馆包括凡尔赛宫、大皇宫和史密森尼学会,后者有十多家博物馆与之相关,包括美国国家历史博物馆、史密森尼美国博物馆和史密森尼学会大楼。

      (3)游戏平台

      Oculus Quest Store :2014年3月,Facebook 以 20 亿美元现金及股票收购 Oculus 公司,这次收购奠定了 Facebook 之后在 VR 行业的一系列布局的基石,与之相对应的 Oculus Quest Store 是 Facebook 为VR 软件所打造的一个开发者平台,在这上面 VR 开发者可以发布新的 VR 软件产品。Facebook 通过这一平台鼓励更多更广泛的 VR 开发者加入 VR 生态圈从而实现 VR 行业的发展。App Lab :由于许多备受玩家喜欢的 VR 游戏初期都是由小型团队开发的,为了刺激更多开发人员的创造力,Quest 正式推出 App Lab。App Lab 可以允许开发人员不再需要应用商城的批准,就可以在一个安全环境中直接和 Quest 用户共享其创作。App Lab 作为一个以社区为中心的平台,未来会在 Quest 中发挥更大作用。Oculus Home :如果说 Oculus Quest Store 和 App Lab 建立了 VR 软件开发商与用户之间的关系,那么 Oculus Home 肩负着建立 VR 设备与用户之间的关系的任务。Oculus Home 的开发者利用 Facebook 的两个开源软件工具 React 和 Flux 来创建 Home 的用户界面,并为Home 界面增加了新的特性和功能,使得用户在接触 VR 设备这一新鲜事物时也能很快熟悉。

      03:底层架构

      (1)数字货币与电子钱包

      Diem(原名 Libra)是 Facebook 开发的数字货币,是一种由美元支撑的稳定货币。同时,Facebook 正在打造 NFT 产品和功能,数字钱包 Novi 将可用于存放 NFT

      (2)支持技术 

      2014年6月,Facebook 收购西雅图 Xbox 360 手柄的设计团队Carbon Design。Carbon Design 团队在设计一流的消费电子产品方面有着丰富经验。2014年8月,Facebook 收购游戏开发引擎 RakNet。Oculus 收购了 RakNet 并将其技术转为开源,这将为 Oculus 及其关键合作伙伴提供更多的工具,也为即将到来的虚拟现实平台开发软件。2014年12月,Facebook 收购 3D 建模 VR 公司 13th Lab 虚拟现实技术公司。13th Lab 的 3D 建模技术和 Nimble VR 公司的低延迟专人跟踪技术相结合,研发出了一种 3D 建模技术可用于 VR/AR 平台。2014 年 12 月,Facebook 收购计算机视 觉公司 Nimble VR。Nimble VR 公司拥有优秀的手势操控技术,该技术可以利用 110 度广角的摄像头跟踪、识别用户的手势。2015年2月,Facebook 收购计算机视觉团队 Surreal Vision。Surreal Vision 利用“3D 场景重构算法”重塑基于虚拟现实的世界, 使沉浸于 VR 世界的用户与周围的现实环境互动。2015年7月,Facebook 收购以色列深度感测技术与计算机视觉团队 Pebbles Interfaces。Pebbles Interfaces 的技术可用于精准探测和追踪手部运动。在完成收购后,Pebble Interfaces 将该公司的技术与Oculus 的 VR 设备进行了整合,可以通过 VR 头显上的摄像头将手指运动转换成虚拟运动。2016年5月,Facebook 收购苏格兰空间音频公司 Two Big Ears。Two Big Ears 是一家位于苏格兰的初创型公司,专门为虚拟现实和360 度全景视频等内容打造空间音效。应用 Two Big Ears 的技术将使得 360 度视频内容配音的音效更加逼真。2016年9月,Facebook 收购原型制作公司 Nascent Objects。该公司开发的模块化消费电子平台能够利用小型电路板、3D 打印以及模块化设计迅速制作出产品的原型。这次关于 VR 硬件设备的收购使得 Facebook 可以围绕 Oculus Rift、Open Compute Project,以及互联网项目等打造开发者工具。此外,Nascent Objects 的技术还可以用于内部开发,例如用于制作原型或产品测试。2016年10月,Facebook 收购爱尔兰 MicroLED 公司 InfiniLED。InfiniLED 拥有一项能耗减少技术,该技术可以把 VR 设备的能耗减少 20—40 倍,在 VR 头显中运用这项技术将使得其能耗大大降低。2016年11月,Facebook 收购面部识别技术初创公司 FacioMetrics。该公司主要利用机器学习算法来实时分析面部行为以及开发 VR/AR 应用。2016年11月,Facebook 收购瑞士计算机视觉公司 Zurich Eye。Zurich Eye 的解决方案可以用于内置场景追踪,这对于当前虚拟现实行业来说是一项非常重要的技术。Zurich Eye 的这项技术使得 Oculus 的追踪技术更加先进。2016年11月,Facebook 收购丹麦眼动追踪初创公司 The Eye Tride。该公司开发了一套用于计算机的眼动追踪设备开发套件,可以为智能手机和潜在的虚拟现实头显带来基于注视追踪界面的软件。The Eye Tride 还开发了视网膜凹式渲染技术,VR 系统可以通过用户看到的画面生成完美的图形,从而节约计算能力。2017年8月,Facebook 收购德国计算机视觉初创公司 Fayteq。Fayteq 的独特技术,是在现有的视频中追踪、添加或删除物体。Facebook 可能希望借助 Fayteq 的技术为其直播应用和增加实时物体添加功能。2019年2月,Facebook 收购虚拟购物与人工智能初创公司Grostyle。该公司精通于人工智能技术,通过识别照片就可以实现购物。2019 年 9 月,Facebook 收购脑计 算(神经接口)初创公司CTRL-lab。该公司专门从事人类使用大脑控制计算机,其生产的腕带能够将大脑的电信号传输到计算机中。2020年2月,Facebook收购伦敦计算机视觉初创公司 Scape Technologies。ScapeTechnologies致力于开发基于计算机视觉的“VisualPositioningService”(视觉定位服务),目标是帮助开发者构建具备超出 GPS的定位精度的应用程序。2020年6月,Facebook 收购瑞典街道地图数据库 Mapillary。Mapillary 致力于建立一个全球性的街道级图像平台,目前已有的全球性图像平台精度不够,该公司的技术可运用在 VR 设备上使得获得的图像更为精确。2020年9月,Facebook 收购新加坡 VR/AR 变焦技术公司 Lemnis。已有的 VR 头显设备都面临着视觉不适和晕动症等问题,这些问题影响了 VR 技术的广泛采用。而 Lemnis 公司的技术可以有效解决这些困扰现代 VR 头显已久的问题。

      二、Microsoft:抢占产业优势地位

      Microsoft 首先提出企业元宇宙解决方案。通过Microsoft HoloLens、Mesh、Azure、Azure Digital Twins 等帮助企业客户实现数字世界与现实世界融为一体(Microsoft 元宇宙布局详见表 5-4)。

      01:硬件及操作系统

      (1)AR眼镜

      Microsoft先后推出 HoloLens1、HoloLens2,其中 HoloLens2相对一代 CPU 性能有显著提升,与 MicrosoftAzure、Dynamics365等远程方案可以很好地结合使用。Microsoft HoloLens(第一代)通过全息体验重新定义个人计算。HoloLens融合了切削边缘光纤和传感器, 可以提供固定到现实世界各地的 3D全息影像。MicrosoftHoloLens 2是完全不受束缚的全息计算机。它可以改进由 HoloLens(第一代) 开启的全息计算功能,通过搭配更多用于在混合现实中协作的选项, 提供更舒适的沉浸式体验。HoloLens2在 Windows全息版 OS上运行, 它基于 Windows10的“风格”,为用户、管理员和开发人员提供可靠、性能高且安全的平台。

      (2)VR配件

      VR 控制器 X-Rings :X-Rings 是一个专门为 VR 设计的手持 360 度触觉控制器。它能够对物体进行 3D 渲染,并对用户的触摸和抓握力做出反应。从本质上讲,该设备可以复制 VR 环境中的形状,使用户能够抓住该形状对象。

      02:后端基建

      (1)企业元宇宙解决方案

      Microsoft 董事长兼 CEO 萨提亚·纳德拉在全球合作伙伴大会Microsoft Inspire 2021 上官宣了企业元宇宙解决方案。萨提亚·纳德拉表示,“随着数字世界和物理世界融合,企业元宇宙将创建基础架构堆栈的新层。该平台层将物联网、数字孪生和混合现实结合在一起。使用元宇宙堆栈,可以从数字孪生开始,构建任何物理或逻辑事物的丰富数字模型,无论是资产、产品还是跨越人、地点、事物及其交互的复杂环境”。Microsoft的企业元宇宙技术堆栈,通过数字孪生、混合现实和元宇宙应用程序(数字技术基础设施的新层次)实现物理和数字的真实融合。从物理世界到元宇宙技术堆栈具体包括:AzureIoT、Azure 数字孪生、Azure地图、AzureSynapse、Azure人工智能 &自动化系统、MicrosoftPower平台、MicrosoftMesh&全息镜头。

      (2)Azure云服务

      Azure 云服务是灵活的企业级公有云平台,提供数据库、云服务、云存储、人工智能互联网、CDN 等高效、稳定、可扩展的云端服务,Azure 云计算平台还为企业提供一站式解决方案,快速精准定位用户需求,并了解适合企业的各种方案和相关的服务。

      (3)Dynamics365 

      利用 Dynamics 365,用户将拥有唯一的智能业务应用程序产品组合,该产品组合可以助力每个人提供卓越的运营并创造更富吸引力的客户体验。

      (4)WindowsHolographic(Holographic现已更名为Mixed Reality) 

      Windows Holographic 平台能够提供全息影像框架、交互模型、感知 API 和 XboxLive 服务。这意味着所有应用在三维的世界中都将像真实存在的物体,而其他如 Envelop 等应用使用的都是扁平化设计。

      (5)联合 Unity 推出 MRTK开发工具 

      一款面向混合现实应用程序的开源跨平台开发工具包。MRTK- Unity 是由 Microsoft 驱动的项目,它提供了一系列组件和功能来加速Unity 中的跨平台 MR 应用开发。其功能包括:一是为空间交互和 UI 提供跨平台输入系统和构建基块;二是通过编辑器内模拟实现快速原型制作等。MRTK 旨在加快面向 Microsoft HoloLens、Windows Mixed Reality 沉浸式(VR)头戴显示设备和 OpenVR 平台的应用程序开发。

      三、华为:搭建基础设施

      华为从底层技术出发布局元宇宙,不仅发布 XR 专用芯片,游戏控制器和 VR 头显相关专利,更是围绕“1+8+N”战略集结了 5G、云服务、人工智能、VR/AR 等一系列前沿技术。同时,华为也通过自研、扶持开发者、与游戏厂商合作等多种形式,不断丰富 HMS 内容生态(华为元宇宙布局详见表 5-8)。

      01:硬件及操作系统

      (1)分体式 VR 头显华为 VR

      2019年9月,华为在 Mate 30 系列手机国行发布会上正式发布华为 VR Glass。VR Glass 重量为 166g,屏幕分辨率为 3 200*1 600,支持 3.5mm 耳机和蓝牙耳机。(2)华为一体机 MateStationX 华为在智慧办公新品发布会上推出了旗下首款旗舰一体机MateStation X。这款产品搭载了国产编程教育品牌点猫科技的 Box3 平台。Box3 平台是一个基于网页的多人联机 3D 创作平台,能够让用户在 3D 沉浸环境下理解代码逻辑。

      (3)VR/AR技术储备

      在 VR/AR 技术方面,华为已经布局多年。从技术储备角度看, 华为及其关联公司在全球 126 个国家 / 地区中,共有 1.4 万余件 XR/ AR/VR/MR 领域的专利申请。其中,有效专利有 2 400 余件,授权发明专利有 2 300 余件。

      (4)鸿蒙系统

      鸿蒙不是一款单纯的手机操作系统,而是面向万物互联时代的全场景分布式操作系统。华为提出“1+8+N”的战略,这里“1”是指智能手机这个主入口,“8”是指 4 个大屏入口——平板 / 车机 /PC/ 智慧屏,以及 4 个非大屏入口——手表/ 耳机 /AI 音箱 /VR/AR 眼镜,“N”则是泛 IoT 硬件构成的华为 HiLink 生态,通过 HuaweiShare 实现各类设备互联互通。华为培育鸿蒙原生的应用生态,需要先切入其他 IoT 硬件设备市场,引导开发者开发基于鸿蒙原生的 IoT 应用生态,最后反哺手机鸿蒙原生生态,用“农村包围城市”的方式帮助鸿蒙实现全场景覆盖。

      (5)海思 XR 专用芯片 

      首款可支持 8K 解码能力,集成 GPU、NPU 的 XR 芯片,首款基于该平台的AR 眼镜为Rokid Vision。除了支持8K 硬解码能力之外, 该芯片可以支持到单眼 42.7 PPDa。海思 XR 芯片具有一流的解码能力,可以提供更加清晰的内容呈现效果,它使用了海思半导体专有架构 NPU,最高可以提供 9TOPS 的 NPU 算力。

      02:内容与场景

      (1)华为 VR 音视频生态平台

      华为VR 音视频生态平台提供了技术平台和内容制作方案,包括前端播放能力、视频点播 VOD 服务、音乐开发工具及 VR 内容的制作与发行等,为开发者提供从制作到发行的端到端一站式生态服务。华为依托完整的端到端 VR 技术解决方案,让开发者以最低的成本、最高的质量、规模化地量产优质 VR 音乐内容,满足用户消费与极致的音乐体验需求。

      (2)华为应用商店 

      华为应用商店未来将提供更多新鲜有趣的 VR 应用,其中包含了多种新奇好玩的 VR 游戏,拥有海量 VR 内容源的 VR 视频平台以及教育类、工具类等多种应用。

      (3)3D 内容平台

      3D 内容平台是华为提供的致力于打造为全领域内容聚合的分发服务平台,为开发者搭建一个内容交流的桥梁,从而构建华为VR/AR 等领域下的优质内容体验。该平台具备以下几个功能:

      创意指导:合作场景广泛,如 AR教育、AR电商、AR家居、AR 游戏等;

      发布展示:便捷的流程发布,优质的模型展示;

      在线编辑:场景开发 IDE,高效便捷地完成交互式 3DAR场景开发。

      03:底层架构

      (1)华为河图

      华为河图已经不是广义上人们认知的地图(如 Google 地图、百度地图、高德地图等),它更是华为运用现代科技人工智能算法将虚拟模型与真实点云合成、建立的更加贴近现实世界的虚拟三维数字地图。河图目前共有人工智能强环境理解、直观信息获取、精准定位推荐、虚实融合拍照、人性化步行导航等五项核心功能。

      (2)自研 VR/ARSDK 

      华为云 VR 云渲游平台安卓 SDK 集成华为自研音视频传输协议及网络优化算法,为用户提供低时延、高可靠性的云 VR 和云 3D 体验。华为开发者中心提供两类云渲游 SDK :Mobile-SDK 和 VR-SDK,分别面向移动端设备和 VR 设备,可捕获与预测动作数据,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的画面呈现在对应的设备上。

      (3)通用华为 AR 引擎(华为 AREngine)

      华为 AR 引擎是一款用于安卓构建增强现实应用的引擎。华为AR 引擎包含 AR Engine 服务、AR Cloud 服务与 XRKit 服务,其中XRKit 是基于 AR Engine 提供场景化、组件化的极简 AR 解决方案, 二者均可实现虚拟世界与现实世界的融合,带来全新的交互体验。

      (4)XR内容开发工具 Reality Studio 

      华为Reality Studio 是多功能 3D 编辑器,它提供了 3D 场景编辑、动画制作和事件交互等功能,帮助用户快速打造 3D 可交互场景。可广泛用于教育培训、电商购物、娱乐等诸多行业的 XR 内容开发。华为 Reality Studio 目前只支持对模型进行基本的编辑,建模需要使用专业的建模软件完成。这套开发工具的价值在于不需要深入掌握 3D 技术就可以非常简单地开发 3D 互动场景。

      04:后端基建

      (1)华为 5G

      华为是当之无愧的 5G领导者,率先推出了业界标杆 5G多模芯片解决方案巴龙 5000,是全球首个提供端到端产品和解决方案的公司。2019 年,华为 Mate20X5G手机、5GCPEPro 已经获得了中国5G终端电信设备进网许可证,并即将推出 5GMiFi、5G车载模组、5G电视等多种形态的 5G终端,从而加速 5G规模商用。当前,千行百业正在拥抱 5G,华为提供了一系列模块化、全系列产品解决方案:

      华为 5GRAN全场景解决方案:以领先的硬件能力和软件性能实现最佳的网络体验,解决运营商在站点部署、频谱获取及体验一致性等方面的挑战,助力运营商加速 5G 网络规模部署,提升网络体验;

      华为 5G综合承载解决方案:基于业界领先的端到端产品、SRv6新协议、网络云化引擎 NCE,帮助运营商建设一张大带宽、高可靠、SLA可保障、智能运维的极简承载网,匹配 5G 应用诉求,释放 5G潜能;

      华为 5G智简核心网:通过提供差异化业务,确定性体验和极简运营运维的网络能力赋能 5G新商业。

      (2)华为 CloudVR

      Cloud VR 解决方案包括内容平台、业务平台、网络方案、终端方案等四个部分,支持巨幕影院、直播、360 度视频、游戏、教育五大场景的部署。Cloud VR 业务对时延要求非常高,该方案首次攻克了端到端时延影响体验的技术难题,实现了 VR 内容聚合上云、渲染上云,有效降低了终端成本及保护了内容版权,利用基于 5GHz 频段的 Wi-Fi 智能组网,全面提升了用户的 VR 体验。

      (3)投资 AR 光波导公司鲲游光电

      鲲游光电(North Ocean Photonics)是专注于微光学、光集成领域的高科技公司。鲲游光电为国内外客户提供设计、定制、生产一站式的晶圆级光学产品及服务。晶圆级光学是消费光子的基石性领域。晶圆级光学使得光学可以在精度提高的同时降低成本,进而满足众多新兴的需求和实现商业价值,包括 3D 深度成像与无人驾驶、AR/MR 显示、芯片间短距离全光传输、医学影像、航空军工、自动化安防等。

元宇宙投资六大版图

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